世界のスポーツアプリ市場(~2030):市場別(Google Playストア、Apple iOSストア)、地域別

 

市場概要

 

世界のスポーツアプリ市場規模は2022年に36.6億米ドルと推定され、2023年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)10.9%で成長する見込みです。同市場の背景には、動画ストリーミングに根ざしたスポーツアプリに対する需要の高まりがあり、特に英国で顕著です。クラウドベースの技術ソリューションの世界的な採用率の高さは、市場拡大の原動力となるでしょう。さらに、アジア太平洋地域におけるスマートフォン端末の需要の高まりは、市場拡大の原動力となっています。米国は、ユーザーフレンドリーなデジタル・スポーツ・プラットフォームに対する高い需要から、市場成長の極めて重要な推進力として浮上する見通しです。さらに、高解像度のライブストリーミング機能を特徴とする、スポーツ・アプリを支える高度にインタラクティブなソフトウェア・アプリケーションの普及も、市場成長の強化を促進しています。

しかし、スポーツアプリのサブスクリプション更新に関連するコストの上昇は、市場成長の妨げになる可能性があります。現在の状況において、業界の既存企業は、複数のアクセス様式に対応可能なアプリケーションの統合に力を注いでいます。そのため、予測される期間を通じて、同市場は注目すべき進歩を遂げると予想されます。ESPN社がスポーツの試合のライブ速報を提供するために投資を拡大していることが、市場の成長を後押ししています。過去の試合のオフライン・ストリーミング・アクセスに対する需要が急速に高まっていることが、市場の成長をさらに後押ししています。

このツールは、ダウンロード可能な機能とともにフォルダ閲覧を提供するために主に使用されています。米国では、使いやすく迅速なスポーツアプリへの需要が高まっており、市場成長の原動力となっています。市場の主要プレーヤーが提供するファンタジースポーツ、高度なダッシュボード、ロイヤルティプログラム、ゲーミフィケーションの必携機能は、市場の成長をサポートします。ライブチャットボット、GPS機能、AIベースの勝利予測ツールに対する関心の高まりが、市場の成長を後押ししています。主要プレーヤーは、AndroidとiOSベースのプラットフォームの助けを借りて、スポーツアプリのための互換性のある分析アプローチを提供しています。リアルタイム分析と複数の決済システムは、市場の成長を促進するでしょう。

COVID-19パンデミックの発症は、市場に明らかに顕著な影響をもたらしました。この世界的な健康危機によって引き起こされた広範囲に及ぶ混乱は、この領域における変革的な調整をもたらしました。封鎖措置と厳格な社会的距離を置くプロトコルの実施により、世界的規模でスポーツイベントの延期や中止が相次ぎました。そのため、リアルタイムの最新情報、ライブストリーミング、スポーツ関連コンテンツとの双方向エンゲージメントの手段として頻繁に利用されるアプリの需要は変動し、2020年から2021年にかけての会計年度は、世界のスポーツ業界にとってかなりの激変期となりました。

世界的に実施された厳しい規制措置は、多様な産業にわたるグローバルなサプライチェーンを阻害しました。スポーツイベントの国際的な禁止措置は、オリンピックの延期と相まって、市場の拡大を減速させる要因となりました。逆に、パンデミックの余波は市場に一定の好材料をもたらしました。具体的には、アプリ内課金の円滑化やIoT(Internet of Things)ベースのスマートフォン端末への傾斜が、パンデミック後のアプリの大幅な増加を促しました。

2022年には、アップル社のiOSストアが47%以上の高いシェアを占めました。これは、米国と英国の消費者から、高度にインタラクティブなインターフェイスベースのアプリに対する需要が高まっているためです。加えて、3D機能とシームレスな接続性とアドオンセキュリティが市場の成長に拍車をかけています。直感的なユーザーインターフェースによって補完されたハードウェアとソフトウェアの調和した融合は、スポーツ向けアプリケーションの育成と広範な受容を助長するエコシステムを相乗的に育んでいます。iOS App Storeに内在する厳格な品質監視プロトコルは、厳選された信頼できるスポーツアプリの数々を保証し、それによってユーザーの安心感と積極的な参加を高めています。

Google Play StoreのiOSストアは、予測期間中に12.1%と最も高い成長率を記録する見込みです。オープンなエコシステム、アプリ内課金、カスタマイズ可能なユーザーインターフェイス、高度なマルチタスクシステムなどが、このセグメントの成長を後押ししています。アンドロイド・プラットフォームはスポーツ中継用のビデオ編集ツールを提供。Playストアで利用可能なアプリの数が多いため、今後数年間で人気が高まるでしょう。Google Playストア特有のダイナミックでまとまりのあるインターフェイスは、スポーツアプリケーションの作成とアクセシビリティを大幅に合理化しました。この現象は、プラットフォームの広範なユーザーベースと世界的なアウトリーチによって増幅され、スポーツアプリの開発者は多様なユーザーと関わることができ、その結果、エンゲージメントとインタラクションのレベルを高めることができます。

Google Playストアの積極的なキュレーション手法と厳格な品質基準は、信頼できるアプリの蓄積を促進し、ユーザーの信頼と満足を生み出す上で極めて重要です。その結果、同マーケットプレイスは、評判が高く機能豊富なアプリケーションを求める個人のための卓越したハブとしての地位を確立しています。その他のマーケットプレイス分野は、予測期間中に一定の成長が見込まれます。アジア太平洋地域の消費者によるHTMLベースのBadaオペレーティング・システムに対する需要の高まりが、このセグメントの成長を後押ししています。WiFi-Direct技術とAdobe Flash LiteがBadaオペレーティングシステムの主な特徴です。また、ActionScript 3.0をサポートし、Badaプラットフォームの柔軟性が市場の成長に貢献しています。

北米は、米国とカナダの消費者からのレスリングAEWスポーツのライブストリーミングに対する需要の高まりにより、2022年に36%以上のシェアで最大を占めました。米国では技術的に高度なコンテンツ管理アプリを採用する傾向が高まっており、市場の成長を促進しています。米国の収益シェアを牽引しているのは、AIベースのスタンドアロン型ストリーミングアプリに対する需要の高まりです。ソーシャルメディアとの連携機能を備えたスポーツアプリへのアクセスのしやすさが市場成長に寄与します。さらに、OTT(オーバー・ザ・トップ・コンテンツ)ストリーミング配信サービスの需要が高まっていることも、市場成長を後押しすると予想されます。この地域の技術力は、熱狂的なスポーツ文化と相まって、その上昇に寄与しています。

北米の高度なインフラ、スマートフォンの普及、高速接続は、スポーツアプリの普及を助長する環境を作り出しています。このような技術的エコシステムは、スポーツとエンターテインメントへの強い親近感と相まって、北米をイノベーションと市場成長の中心地として位置づけています。アジア太平洋地域は、予測期間中のCAGRが12.3%になると予測されています。この背景には、中国とインドの消費者によるクラウドベースのスポーツアプリに対する需要の高まりがあります。さらに、中国ではサブスクリプションベースのアプリを採用する傾向が台頭しています。さらに、中国ではデジタル決済サービスの需要が高まっており、市場成長を後押しすると予想されます。インドでは、地域言語翻訳ベースのスポーツアプリの採用が拡大しており、予測期間中の成長を後押しすると推定されます。

 

主要企業・市場シェア

UEFA Champions League、The Dan Patrick Show、The Rich Eisen Show、Europa Leagues、NBA League Pass、National Lacrosse League、ONE Championshipなどの主要イベントを含む、著名なスポーツリーグ向けのライブストリーミングサービスの提供を戦略的に優先しています。業界をリードする参加者は、シームレスな管理を容易にするユーザーフレンドリーなインターフェイスによって特徴付けられるスポーツアプリの開発に力を注いでいます。主な参加企業は、広くフォローされているスポーツコンテンツのリプレイオプションやハイライトの包括的なレパートリーを提供しています。

アンドロイドとアップルのiOSデバイスの世界的な需要の高まりは、国際的な舞台で主要プレーヤーに有利な道を提示する準備が整いました。さらに、差し迫った市場環境は、スポーツアプリの独自のイテレーションを導入する準備ができている新しい競合他社の参入を目撃する準備ができています。その一例として、アマゾンが2022年12月に発表した、プライム会員サービスの拡張機能として統合アプリを導入するという計画が挙げられます。この多面的なアプリは、様々なスポーツのライブイベントを網羅し、その後Amazonプライムビデオプラットフォームを通じてストリーミングされる予定です。世界のスポーツアプリ市場で事業を展開する主な企業は以下の通り:

NBCユニバーサル

ワーナー・メディア

PENN エンターテインメント

ESPN

Viacom18 (JioCinema)

スカイUK

スーパースポーツ

ライブスコア

ビーインスポーツ

DAZN

Fubo TV

本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2017年から2030年までの各サブセグメントにおける最新動向の分析を提供しています。この調査レポートは、Grand View Research社のスポーツアプリ市場レポートを市場別、地域別に分類しています:

マーケットプレイスの展望(収益、百万米ドル、2017年~2030年)

グーグルプレイストア

アップルiOSストア

その他

地域別展望(収益、百万米ドル、2017年 – 2030年)

北米

米国

カナダ

欧州

英国

ドイツ

フランス

その他のヨーロッパ

アジア太平洋

中国

インド

日本

その他のアジア太平洋地域

ラテンアメリカ

ブラジル

メキシコ

その他のラテンアメリカ

中東・アフリカ

サウジアラビア

南アフリカ

その他の中東・アフリカ

 

 

【目次】

 

第1章. 方法論とスコープ
1.1. 調査方法
1.2. 調査範囲と前提条件
1.3. データソース一覧
1.4. 略語一覧
第2章. 要旨
2.1. 市場展望
2.2. 市場の展望
2.3. 競合他社の洞察
第3章. スポーツアプリ市場の変数、動向、スコープ
3.1. 市場の系譜の展望
3.2. スポーツアプリ市場のバリューチェーン分析
3.3. スポーツアプリ市場のダイナミクス
3.3.1. 市場促進要因分析
3.3.2. 市場の阻害要因/課題分析
3.3.3. 市場機会分析
3.4. 産業分析-ポーターのファイブフォース分析
3.4.1. サプライヤーパワー
3.4.2. バイヤーパワー
3.4.3. 代替の脅威
3.4.4. 新規参入の脅威
3.4.5. 競合ライバル
3.5. スポーツアプリ市場のPESTEL分析
3.5.1. 政治情勢
3.5.2. 経済情勢
3.5.3. 社会情勢
3.5.4. テクノロジー
3.5.5. 環境的ランドスケープ
3.5.6. 法的環境
3.6. COVID-19がスポーツアプリ市場に与える影響
第4章. スポーツアプリ市場 市場推定と動向分析
4.1. 市場の動き分析と市場シェア、2022年・2030年
4.2. Google Playストア
4.2.1. 市場推定と予測、2017年〜2030年(百万米ドル)
4.3. アップルiOSストア
4.3.1. 市場の推定と予測、2017年〜2030年(USD Million)
4.4. その他
4.4.1. 市場の推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
第5章. スポーツアプリ市場 地域別推定と動向分析
5.1. 地域別動向分析と市場シェア、2022年・2030年
5.2. 北米
5.2.1. 市場推定と予測、2017年〜2030年 (百万米ドル)
5.2.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.2.3. 米国
5.2.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.2.3.2. 市場別推計および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.2.4. カナダ
5.2.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.2.4.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.3. 欧州
5.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.3.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.3.3. 英国
5.3.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.3.3.2. 市場別推計および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.3.4. ドイツ
5.3.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.3.4.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.3.5. フランス
5.3.5.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.3.5.2. 市場別推計および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.3.6. その他のヨーロッパ
5.3.6.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.3.6.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.4. アジア太平洋地域
5.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.4.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.4.3. 中国
5.4.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.4.3.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.4.4. インド
5.4.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.4.4.2. 市場別推定および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.4.5. 日本
5.4.5.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.4.5.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.4.6. その他のアジア太平洋地域
5.4.6.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.4.6.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.5. ラテンアメリカ
5.5.1.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.5.1.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.5.2. ブラジル
5.5.2.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.5.2.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.5.3. メキシコ
5.5.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.5.3.2. 市場別推計および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.5.4. ラテンアメリカのその他
5.5.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.5.4.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.6. 中東・アフリカ
5.6.1.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.6.1.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(USD Million)
5.6.2. サウジアラビア
5.6.2.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.6.2.2. 市場別推計および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.6.3. 南アフリカ
5.6.3.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(USD Million)
5.6.3.2. 市場別推計および予測、2017年~2030年(USD Million)
5.6.4. その他の中東・アフリカ
5.6.4.1. 市場推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.6.4.2. 市場の推定と予測、市場別、2017年~2030年(百万米ドル)
第6章. 競合分析
6.1. 主要市場参入企業
6.1.1. NBCユニバーサル
6.1.2. ワーナー・メディア
6.1.3. ペン・エンタテインメント
6.1.4. ESPN
6.1.5. Viacom18(ジオシネマ)
6.1.6. スカイUK
6.1.7. スーパースポーツ
6.1.8. ライブスコア
6.1.9. beIN SPORTS
6.1.10. DAZN
6.1.11. Fubo TV
6.2. 主要企業の市場シェア分析、2022年
6.3. 企業分類/ポジション分析、2022年
6.4. 戦略マッピング
6.4.1. 事業拡大
6.4.2. 買収
6.4.3. 提携
6.4.4. 製品/サービスの立ち上げ
6.4.5. パートナーシップ
6.4.6. その他

 

【本レポートのお問い合わせ先】
www.marketreport.jp/contact
レポートコード:GVR-4-68039-939-3

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